Sobre
O Gamificação.ORG é um grupo de pesquisa e colaboração científica vinculado ao Centro de Estudos, Desenvolvimento e Inovação em Software (CEDIS) da Universidade de Brasília (UnB). Ele nasceu a partir da linha de pesquisa em gamificação criada no CEDIS, que desde 2015 reúne trabalhos acadêmicos, projetos experimentais e iniciativas interdisciplinares voltados ao uso de estratégias de gamificação para potencializar motivação, engajamento e inovação.
Origem e trajetória #
Desde 2015, docentes, pesquisadores e estudantes da UnB têm desenvolvido investigações no campo da gamificação, abrangendo contextos como educação, engenharia de software, usabilidade, aprendizagem ativa e comportamento motivacional. O Gamificação.ORG surge como continuidade e expansão desse percurso, consolidando-se como espaço de encontro, colaboração e difusão de resultados.
Missão #
A missão do Gamificação.ORG é funcionar como ponto de encontro para todos aqueles que pesquisam, aplicam ou se interessam pelo tema da gamificação. Entre seus objetivos, destacam-se:
- Reunir e integrar pesquisadores, estudantes e profissionais de diferentes áreas.
- Promover a produção científica e a publicação de trabalhos sobre gamificação.
- Estimular projetos colaborativos interdisciplinares, nacionais e internacionais.
- Desenvolver soluções inovadoras aplicadas a contextos educacionais, corporativos e sociais.
- Conectar academia, mercado e setor público por meio de práticas gamificadas.
Atores envolvidos #
O grupo é formado por uma rede de professores, pesquisadores, doutorandos, mestrandos e graduandos. Além do ambiente acadêmico, o Gamificação.ORG mantém colaborações com empresas privadas, organizações da sociedade civil e setores de órgãos públicos em projetos que envolvem:
- Educação: metodologias de aprendizagem ativa e plataformas gamificadas;
- Setor público: consultorias, projetos de engajamento social e políticas educacionais;
- Empresas e mercado: programas de treinamento, gestão de inovação e experiências de usuário;
- Sociedade civil: iniciativas de inclusão digital, saúde e mobilização comunitária.